手机推币机带你闲聊国外有史以来十大Flash游戏

文章分类:名家观点 发布时间:2019-08-03 原文作者:admin 阅读( )



有史以来十大Flash游戏
Flash游戏在2000年代初到中期成长或在线的许多玩家心中仍然占有特殊的地位。任何进入休闲游戏场景的人都会告诉你,你被宠坏了。每天有成百上千的开发者、数十家出版商和似乎无限的新游戏供应。最重要的是,没有微交易,没有付费墙,也没有下载。只要你有闪光灯——这是一天的标准配置——你就可以滚动浏览,随心所欲地玩。
 
在这个疯狂的西部闪盘游戏世界中,要脱颖而出并取得成功需要付出很多。有时你必须是原创的,或有一个酷的主题,伟大的图形,坚实的机制或一个整洁的扭转旧流派的最爱。你还得抓紧时间。有了如此多的游戏,如此多的发行商,以及如此低的玩家和开发者进入门槛,一个新的标题很容易在内容的洪流中窒息。但也有突出的表现。有顶级的游戏,自然上升通过行列成为受欢迎,亲爱的,并无限重放。
 
这就是我们今天要庆祝的:有史以来最好的十款Flash游戏。
 
但是说实话,什么才能真正让一个人成为有史以来最好的Flash游戏的权威呢?有成千上万的Flash游戏已经生产出来,并在互联网上的几十家发行商之间流动。可供使用的游戏数量是压倒性的。一个凡人用什么尺度来衡量这种说法呢?你考虑戏剧的数量吗?这是那些剧的长度吗?您是否应该从一系列网站汇总他们的所有个人评级并建立一个平均值?这也许能告诉你什么是流行的,但这真的使它成为最好的吗?
 
所以,让我们现在就把它弄走:我们的列表是流行游戏、有影响力的游戏和至今仍能保持的游戏的组合。其中一些游戏已经被重新设计成移动游戏,另一些则负责推出一千个模仿者,还有一些像筛子一样,是独一无二的,从未被复制过。所以,不要再夸张了,也不要按特定的顺序:让我们倒计时十个有史以来最好的flash游戏。
 
 
 
10。战争年代
在第一个战争年代到来之前,基地和塔楼防御游戏已经不是什么新鲜事了。锁定用户的似乎是游戏将升级机制与文化进化理念结合起来的方式。现在,你不仅得到了更大更快的枪:你从穴居人到青铜时代,一直到罗马步兵,最后到未来的机器人。这是一个很酷的花招,游戏引擎本身执行得很好,它将继续影响无数其他游戏,但从未真正地、真正地被超越。你今天仍然可以玩这个游戏,它和它第一次发行时一样引人入胜。
 
 
 
9。这是唯一的关卡
Flash游戏很奇怪。从Flash游戏到移动游戏的飞跃中消失的大部分只是大多数游戏固有的简单的奇怪因素。清楚地说:这是唯一一个水平是一个奇怪的游戏。这是一个很好的游戏,但是,这是一个奇怪的游戏。这是唯一的关卡是一个基于平台的益智游戏,你像大象一样玩,就像名字所说的只有一个关卡。实际上,有一系列越来越困难的级别,但它们都发生在同一个平台上,但需要使用完全不同的控制方案。比听起来更有趣。这种极简、荒谬和元游戏是Flash游戏的主要内容。
 
 
 
 
 
8。筛头(全部)
暴力的,电影化的,并且在许多续集和副产品中持续不断的故事。筛选者的世界是雄心勃勃的。这是前所未有的。Siftheads世界推出了这么多高质量的游戏,如果没有更多的研究,我不愿意给你一个确切的数字。筛头游戏挑战了类型。有些是狙击手游戏,在轨道上的某个地方,枪手,甚至有一个战斗游戏。总的来说,这是一个相当最大化的方法来闪存游戏。尤其是当你认为这些游戏本身都是真实的爱情和功夫幻想。
 
 
 
7。传染恐慌
想象一下28天后从狂暴病毒的角度看僵尸的天启。感染者采取了最小的位像素图形和一个独特的前提,并作出了一个奇怪的实时僵尸主题的益智游戏。传播你的疾病并建立资源来定制它。你是一个疯狂的科学家,支持一种残忍的、无望的僵尸病毒的创造和延续。这场比赛的重点不是统治世界,而是毁灭世界。可爱但血腥的8位破坏。6。粉碎城堡
物理一直是Flash游戏不可或缺的一部分。对于许多开发人员来说,开发一个真实、响应迅速、可预测和可靠的固体物理引擎是他们的圣杯。无论是平台游戏、发射游戏还是子弹地狱游戏,物理总是扮演着重要的角色。这可能就是摧毁城堡的原因。击溃城堡是一个发射游戏,你点燃了你的优势围攻武器,并摧毁了对手的城堡。你必须考虑距离、重量和城堡的高度,以及你想击中它的强度。这有点像是一个破坏性的2-D版高尔夫游戏。现在仍然像第一次发行时一样容易玩和上瘾。
 
 
 
5。挣钱去死
粉碎,升级,进度,重复。加上僵尸,一个后世界末日的荒地和经典的汽车到组合,你自己得到了一个击中闪光游戏。赚来的去死和它的续集是优雅的游戏,你可以选择任何一个打烂你想要的汽车外壳,然后粉碎你的方式通过各种僵尸遍布的荒地慢慢升级每个组成部分。轮子,引擎,船体,武器。一切都可以升级,包括汽车本身。最终的目标总是比上次走得更远,消灭更多的僵尸。简单的机制,但上瘾的游戏使这个游戏成为经典多次。
 
 
 
4。干掉小红
“红色的形状是痛苦的。”第一级的“红色移除器”开始了,这是一款基于物理的益智游戏,它让玩家在二维水平板上战略性地点击,以使红色方块消失,绿色方块保持在一起。想象一下,詹佳的作品并不是直接建在一座塔上,而是分散在屏幕上。红色去除剂可能是最好的和最流行的类型的游戏,如果你敢尝试它,你可以得到它到今天为止。
 
 
 
三。跳弹杀死2人
我们再来一个物理难题。重申了物理的重要性和一个好的实时拼图的价值,跳弹杀死和远优越的续集跳弹杀死2是以暴徒为主题的射击扭曲他们!问题在于,这实际上是一个益智游戏,玩家只有有限的弹药量,他们必须从墙壁上弹起,然后在屏幕上弹跳,才能完成他们获胜所需的杀戮。给那些能在短时间内完成任务的球员额外的分数。听起来很简单,但事实并非如此。这个游戏会进入你的大脑。
 
 
 
2。花式裤子探险2
在很多方面,各种各样的木棒游戏都可以说是所有Flash游戏中真正的主导力量。我们已经在这个列表上列出了两个条目,其中包含了几十个游戏,而且它甚至没有触及表面。虽然“花式裤子”不是你传统的超暴力、充满血腥、引起愤怒的棍子游戏,但从技术上讲,它仍然是一个棍子游戏。它也是当时最流行和最著名的Flash游戏之一。华丽的裤子和它的续集是如此的直板成功。游戏的灵感当然来自于刺猬索尼克,但它有更多的个性和复杂性。同时,注意细节。花哨的裤子头发的移动方式,以及它们在游戏的各个边缘上的悬挂和爬行方式。现在目击证人的惊险和回放时的惊险。
 
 
 
1。世界上最难的游戏
说真的,这是世界上最难的比赛。这个游戏至今仍在社交媒体上定期播放和谈论。可能是因为这真的是世界上最难的游戏。正如菜单上的文字所说,“你不知道自己在做什么。”而且,这是真的。游戏有一个简单的目标:你是红场,你必须避开蓝球。这个概念被翻译成了一大堆具有挑战性的层次。每一个都比上一个复杂。其中一些会让你在试图弄清楚你到底该做什么的时候崩溃。它重复着:这是世界上最难的游戏。你不知道自己在做什么,你会喜欢的。
采访Superballs.io和Dupl.io的设计师
你好,欢迎来到这个让人上瘾的新闻博客。今天,我们给你带来一个简短的采访,一个专门从事极简IO游戏的游戏设计师。肖恩发布了两款IO游戏,两款都在上瘾游戏和IO游戏方面做得很好。
 
 
 
他的第一个游戏是超级球。io,一个多人泳池射击游戏,在那里你扮演巨大的泳池提示,试图沉球-和对方球员-为点,在时钟结束之前。他的另一个郊游是一个抽象的区域控制游戏,名为dupl.io,在那里你通过点击一系列二维骰子上的点来竞争征服一个网格。在这两款游戏中,肖恩几乎不使用机械和稀疏的图形来创建优雅的原创游戏,并提供有趣的选择,同时奖励时机和战术。特别是对于超级球,他重新使用了从20世纪50年代起就一直作为视频出现的头顶游泳池模拟机制,但在程序生成的地图上重新将其想象为一种完全接触的运动。
 
 
 
在既定的前提下,这是一个相当酷的转折点。我们喜欢在游戏中看到的那种颠覆期望的行为。再次证明IO游戏类型灵活且易于解释。因为我们非常喜欢他的游戏,所以我们问了肖恩一些关于他的游戏,游戏设计和IO球的问题。
 
我们之所以开始采访游戏设计师,部分原因是因为我们的很多玩家都渴望自己成为游戏设计师。你会给那些想做第一场比赛的人什么建议?
 
每个人都有伟大的想法,但如果没有良好的执行力,这些想法就毫无意义了,所以要学习正确发展想法所需的技能!
 
这是很好的建议。现在,如果有人想制作像你这样的游戏,他们需要学习什么?
 
只需要普通的浏览器JS和服务器node.js。对于数据持久性,他们需要了解一些数据库,比如SQL/Mongo。
 
所以,你就是这样做的,但是,为什么你要设计游戏?
 
它提供了一系列不同的挑战,并为传统企业开发提供了更快的最终产品。
 
游戏测试呢?你已经玩了两个游戏了,你有系统吗?
 
我们自己玩一点游戏,或者在beta标签下发布一些功能,然后让我们的玩家进入游戏。
 
你在做这些游戏时遇到什么问题了吗?
 
超级球是我们所做的第一个“正确”的Web应用程序,所以它与传统的C语言或Java应用程序有很大的转变。
 
你认为你从制作Superballs.io和Dupl.io中学到了什么游戏设计吗?
 
我们学到的与日常工作不同的主要事情是如何优化netcode来处理大量并发的播放器。
 
这是你的全职工作还是兼职?
 
侧面演出。
 
一般来说,IO游戏非常简单。虽然你的IO游戏没有很多艺术元素,但它们有自己的风格。美学对你有多重要?
 
我们的两款游戏都非常小,但使用了清晰的矢量图形,因此我们相信这符合IO游戏的简单性质。
 
作为一种形式的IO游戏在几年前和agar.io一起有了一个巨大的开始,并且从那时起一直在发展壮大。在接下来的几年里,你看到了IO游戏领域的发展趋势?
 
“IO游戏”这个品牌很可能会削弱它的专一性,并增加尺寸,扩展到更多类型。我认为我们也将开始看到我们通常为桌面应用程序预留的游戏进入浏览器。
 
你记得的第一场比赛是什么?
 
Sonic和Runescape。
 
你最喜欢的IO游戏是什么,除了你自己的?
 
Hexagor.io和Yorg.io。
 
Hexagor很棒。好吧,谢谢你制作这么酷的IO游戏,谢谢你和我们谈论它们。在我们走之前,你还有别的工作吗?
 
快节奏的坦克射击运动员。
 
令人惊叹的!世界需要更多的坦克游戏。正如我们之前所说:坦克游戏永远都很酷。
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